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Osmo推出自定进度的儿童数学游戏以进行大流行学习

放大字体  缩小字体 来源:小编 2022-09-23 05:22  浏览次数:6

Osmo将推出其“数学向导”教育游戏系列,该系列可让孩子们按照自己的节奏学习数学,并帮助父母扩大流行病学制。

Osmo首席执行官Pramod Sharma在接受GamesBeat采访时说,隔离区在秋季学期将许多孩子留在美国家里,父母担心他们的孩子在关键学科上落后。他说,孩子们需要的游戏要比大多数数学课程少一些吓人的游戏。

夏尔马说,总部位于加利福尼亚州帕洛阿尔托的奥斯莫(Osmo)现在由印度教育公司拜珠(Byju)拥有,它为六至八岁的孩子制作了一套新的课程启发式数学向导系列。该系列通过有趣,动手,叙事和冒险驱动的游戏教数学,孩子们可以通过触摸和操纵对象并尝试日常的数学应用来学习数学。

夏尔马说:“大约18个月前,我们完成了收购,这是我们决定要做的一件大事。”“这是一项更大的任务。目标是让从幼儿园到三年级的孩子按照自己的步调学习数学。我们现在从两种产品开始。”

这些自定进度的游戏有助于孩子建立信心,非常适合在家中进行数字学习。在游戏中,系统会提示儿童拾起物体并将其放在iPad或Amazon Fire Tablet前面。Osmo软件通过镜子和照相机识别物体并确定孩子是否捡起了正确的物体。Sharma说,基于对象的操作比记住公式或过程帮助孩子学习得多。

“我们正在尝试提供许多反映这些概念的物理制品或元素。然后我们将它们与数字世界联系起来,”夏尔马说。“很难理解这些概念。但是,用手握住它会容易得多。这是我们所做的一切的基本原则。我们不希望孩子们觉得这是他们学校的一部分。”

Sharma将这种学习称为“虚假的”学习,因为它将物理对象和数字学习结合在一起,并且是Osmo自2013年以来开发的游戏的基础。

Osmo已经通过结合平板电脑和字母块等物理对象的游戏和应用吸引了数百万儿童。目前,其产品已在美国30,000多个教室(至少在正常情况下)和250万个家庭中使用。

减轻焦虑

研究表明,数学会给学生,父母甚至老师带来很多焦虑,这表明几乎50%的小学生,20%的美国成年人和25%的老师面临着可能早于幼儿园的数学焦虑。 。

Sharma说,Math Wizard游戏旨在通过在非威胁性的学习环境中创造欢乐和兴奋来减轻这种焦虑。大多数人并不将游戏视为一项任务或测试,这有助于这一点。

今天推出的“数学向导”系列的前两个标题是“魔术工作室”和“龙的秘密”。该系列适用于一年级和二年级(六至八岁)。

Magical Workshop(可在iPad和Fire上以60美元的价格在playosmo.com和Amazon.com上购买)是一次加法和减法冒险,孩子们用龙爪和闪闪发光的灰尘酿造药水,以掌握场所价值,他们继续计数气球来帮助他们龙飞。这些游戏教授诸如在创造魔药时数数或在魔术扫帚上飞行时数数物体之类的东西。

《龙的秘密》(可在iPad和Fire上以60美元的价格在playosmo.com和Amazon.com上购买)使孩子们可以在探索龙保护区及其外围生物群落时以自己的节奏学习和掌握测量方法。作为龙的侦察兵,他们发现新的龙,对其进行测量,并根据其大小喂养它们。他们可以赢得功绩徽章,成为一名高级球探。

该系列的下两个版本将于3月发布。

“我们将继续增加该系列。我们的目标是在未来18个月内拥有大约12到14种产品和大约40种不同的游戏。”

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